令人頭禿的:你的主機中的軟件中止瞭一個已建立的連接

令人頭禿的:你的主機中的軟件中止瞭一個已建立的連接

此文章來源於項目官方公眾號:“AirtestProject”版權聲明:允許轉載,但轉載必須保留原鏈接;請勿用作商業或者非法用途1.前言最近在答疑群中,經常看到同學們遇到你的主機中的軟件中止瞭一個已建立的連接這樣的報錯,這個報錯可能的原因還挺…

【Unity優化】Unity圖集打包(2020新版本和舊版本)

【Unity優化】Unity圖集打包(2020新版本和舊版本)

對於Unity中UI使用的圖片精靈,打包成圖集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、開啟圖集功能默認圖集是不開啟的,需要在Editor>ProjectSettings設置中,將SpritePacker的Mod…

Unity 3D下載安裝教程

Unity 3D下載安裝教程

入門小菜鳥,希望像做筆記記錄自己學的東西,也希望能幫助到同樣入門的人,更希望大佬們幫忙糾錯啦~侵權立刪。一、官網下載鏈接https://unity3d.com/cn/但是可能是因為我沒翻墻,所以我根本沒辦法進入這個網頁二、Unity3D中國…

Unity中協程的作用和使用方法

Unity中協程的作用和使用方法

協程,即Coroutine,可以認為它是一個返回值是IEnumerator的函數,但是使用它需要配合StartCoroutine使用。協程不是多線程,所有的任務還是在主線程上完成,是一種異步多任務處理的方式。協程的好處在於,它可以在一個函數…

Unity 工具 之 常用插件分類匯總(UI/VR/AR/建模/Shader/動畫/網絡/AI/資源/數據/區塊鏈等)

Unity 工具 之 常用插件分類匯總(UI/VR/AR/建模/Shader/動畫/網絡/AI/資源/數據/區塊鏈等)

目錄一、UI/2D相關二、VR/AR遊戲的常用插件三、模型構建/環境構建插件相關四、Shader相關插件五、動畫插件六、網絡/網絡視頻語音插件七、AI相關八、區塊鏈相關九、資源/數據相關插件一、UI/2D相關1、DoozyUIManager…

Unity世界坐標轉換屏幕坐標(詳解)

Unity世界坐標轉換屏幕坐標(詳解)

我們先通過簡單的操作實現一下基礎的UI跟隨物體移動的功能,首先我們在場景中建立一個Canvas並且添加一個圖片作為按鈕,之後我們添加一個3d物體作為跟隨目標,效果如下圖所示我們配置一下UICanvas的屬性,書寫對應的自定義類並添加至UI物…

UNITY開發VR從入門到放棄—VR自學手冊

UNITY開發VR從入門到放棄—VR自學手冊

第一部分:瞭解VR第一章:虛擬現實開發入門技術:瞭解什麼是虛擬現實技術(VR)VR全稱為VirtualReally,即虛擬現實:由計算機或獨立計算單元生成虛擬環境,體驗者通過封閉式的頭部顯示器(簡稱為頭顯)觀看這些數字內容,虛擬現實設備通過…

pmx轉fbx的具體步驟

pmx轉fbx的具體步驟

本文主要講述瞭在Windows10環境下,通過blender將pmx格式文件轉化為fbx文件的具體步驟本文主要包括以下三個部分:一、blender下載與安裝二、cats插件安裝三、pmx格式轉換為fbx格式一、blender下載與安裝1.下…

Unity使用DOTween實現圖片幻燈片漸變自動播放效果,超簡單的

Unity使用DOTween實現圖片幻燈片漸變自動播放效果,超簡單的

超詳細的腳本註釋哦!一、前言二、幻燈片自動播放效果三、實現步驟及原理1.實現步驟2.原理四、核心代碼腳本一、前言之前寫瞭一篇實現圖片漸變色效果的文章:Unity實現UGUI空物體顏色漸變的描邊方法,有粉絲朋友留言說能不能寫個實現圖片幻燈片漸…

【100個 Unity踩坑小知識點】| Unity中的 碰撞盒檢測 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

【100個 Unity踩坑小知識點】| Unity中的 碰撞盒檢測 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere

Unity小科普老規矩,先介紹一下Unity的科普小知識:Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,借助Unity將創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用於…

Unity【Live Capture】- 關於人臉捕捉的解決方案(一)

Unity【Live Capture】- 關於人臉捕捉的解決方案(一)

最近項目裡有人臉捕捉的需求,剛開始時參考的下面這篇文章,使用官方發佈的FacialARRemote,需要我們自己構建IOS客戶端,因此需要準備包括MacOS操作系統、Xcode等開發環境,在Unity構建出Xcode工程後,還要考慮開發許可…

關於Blender模型導入Unity的一些問題總結

關於Blender模型導入Unity的一些問題總結

材質丟失Q:Blender的fbx格式文件導入Unity後材質球材質丟失一、將Blender的內置材質球導出到Materials文件夾在文件夾中點擊所導入的模型,->Materials,如下圖調整選項後點擊Apply即可生成一個存放著Ble…

基於Unity編輯器開發技能編輯器(一)

基於Unity編輯器開發技能編輯器(一)

編輯器拓展介紹常見的Unity編輯器拓展使用主要是創建自定義的窗體進行使用,包括劇情編輯器,動畫編輯器,技能編輯器等等。最常使用的就是EditorGUI,EditorGUILayout,GUI。這個三個的區別就是前兩者隻能編輯器下使用,而G…

Unity Shader – 類似七龍珠的人物氣焰效果

Unity Shader – 類似七龍珠的人物氣焰效果

文章目錄環境效果思路passespass-氣焰優化後的shaderProject關於效果落地環境Unity:2018.3.11f1Pipeline:BRP效果覆蓋身前覆蓋身前+疊加混合風格化版本,更適合NPR:再優化一版本該效果是自己摸索的…

這絕對是你看過最簡單的 unity 安卓版導出

這絕對是你看過最簡單的 unity 安卓版導出

前言相信點進來的小夥伴和我之前一樣,都被unity安卓版導出的問題弄得很是沒有辦法對吧,不過現在你可以跟那些不好的心情說拜拜瞭,因為看完以下教程你就可以順利導出瞭!廢話不多說瞭,接下裡就帶你一步步的開始導出吧!導出步驟(溫馨提示:博主是使用…

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