【Unity 優化篇】 | 優化專欄《導航帖》,全面學習Unity優化技巧,讓我們的Unity技術上升一個檔次

文章目錄📢前言🎬Unity實用優化技巧專欄《導航帖》1️⃣優化的基本概念/意義2️⃣腳本代碼優化策略3️⃣UI常規優化邏輯4️⃣物理引擎優化篇5️⃣圖形渲染優化篇6️⃣批處理的優勢7️⃣藝術類資源優化8️⃣內…

UNITY3D 動作遊戲開發教程《怪物獵人》

這期我們開發動作遊戲,參考作品是《怪物獵人》目前更新中,大傢可以催更,以便加快進度視頻版:點擊進入Unity3D動作遊戲開發教程《怪物獵人崛起》需要一組動作素材導入項目攻擊=鼠標左鍵實現4連擊為動作分配出招幀數攻擊1(區間數值)攻擊2(區間…

Unity解決VsCode某些項目可以代碼提示,某些項目不能代碼智能提示(非常簡單,也可嘗試全部項目都不能智能提示情況)

在百度上找不到解決辦法的一定要看我這個方法!!!!!!前些天在電腦上裝瞭寫東西,今天打開我的Unity的c#腳本,發現莫名奇妙智能提示消失瞭,或者隻能提示一部分。關鍵是隻是一部分項目的智能提示消失瞭,其他的項目都還好好的,不知道抽瞭什麼風。然後我百度幾乎用瞭所有方法,結果發現沒用,我就開始找不同,終於解決瞭,而且巨簡單。能智能提示的項目的是這樣子的,不能智能…

【Unity3D日常開發】Unity3D中復雜Json結構的生成與解析–List<List<int>>–Dic<int,List<List<int>>>

推薦閱讀CSDN主頁GitHub開源地址Unity3D插件分享簡書地址我的個人博客QQ群:1040082875大傢好,我是佛系工程師☆恬靜的小魔龍☆,不定時更新Unity開發技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。一、前言最近有小夥伴在群裡詢問復雜Json格式應該怎麼解析和生成。比如:List>Dictionary>Dictionary>Dictionary>>是不是…

詳細又簡單的Unity的下載安裝教程

Unity的下載安裝Unity的國內下載網址:https://unity.cn/我下載的是Unity2019.4.34f1c1版本進入官網後,先進行註冊登錄。登錄後,點擊下載unity,進入下載版本選擇頁面,點擊“從Hub下載”,下載unityHub下載安裝後,打開unityHub,進入安裝界面unity安裝的兩種方式:(1)點擊上圖方框內的“安裝”,在Hu…

基於ET6框架的資源熱更

1.介紹在遊戲上線後,難免會有大大小小的bug需要修復以及版本迭代,如果要別人重新安裝整包會流失大量的玩傢,所以遊戲實現資源熱更是必不可少的,它能讓玩傢在打開遊戲的時候花費少量時間就可以實現版本迭代。因為ET6框架沒有提供資源熱更方案,所以我基於ET6框架封裝瞭資源熱更模塊,實現瞭一下功能:1.部署後一鍵打ab標簽2.生成版本文件3.版本文件比對更新4.斷點…

unity3D 引導(鏤空)

已經好久沒寫博客今天我寫新手必須寫的新手引導(註:本文出自unity3D遊戲開發這本數的案例)shaderShader”Unlit/Default_Mask”{Properties{[PerRendererData]_MainTex(“SpriteTexture”,2D)=”while”{}_Color(“Tint”,Color)=(1,1,1,1)_Ste…

遊戲設計模式—-單例模式

定義單例模式是指在內存中隻會創建且僅創建一次對象的設計模式。在程序中多次使用同一個對象且作用相同時,為瞭防止頻繁地創建對象使得內存飆升,單例模式可以讓程序僅在內存中創建一個對象,讓所有需要調用的地方都共享這一單例對象。C#單例模式主要分兩種餓漢式在類加載時已經創建好該單例對象。publicclassTest_Instan{privatestaticTest_…

unity筆記

:MonoBehaviour繼承瞭它,可以用print,和Debug.log不繼承,隻能用Debug.log2.voidAwake(),優先級最高Awake,OnEnable,start,FixedUpdate,Update3.normalized=單位向量4.vector3.Distance(a,b)返回ab之間的距離5.取餘5%4=1但是2%3=2,3%…

Unity答題系統2.0版本(修改答題面板形式(滾動視圖顯示),增加提交後得分結果顯示)

搭建答題面板1.添加一個畫佈(Canvas),在畫佈下新建一個空物體(Panel_Question),在空物體下添加一張圖片(Image),作為答題背景圖。然後在背景圖下添加一個滾動視圖(ScrollView),調整好寬高。在滾動視圖的Content物體下新建空物體(Question),作為一道題目的父物體,content物體上添加兩個組件【ContentS…

unity關於對其他腳本對象的修改

重點放在前面假定要在此腳本下修改另外一個腳本的對象如果需要修改的對象是引用類型,可以直接在此腳本下聲明同類型對象,並將需要修改的對象賦值然後直接修改如果需要修改的對象是值類型,需要通過類訪問它才能修改,不可以聲明同類型的值然後賦值在修改在寫一個小遊戲的時候,設置瞭一個空遊戲對象並寫瞭一個腳本GameInfo專門用來存儲這一局遊戲的相關信息,例如第幾關剩餘時間…

Unity之UI截圖和利用Aspose.Words創建表格一起插入到Word中並保存到本地的一種解決方案

實現思路UI截圖這是實現的是針對某一特定的UI截圖,實際上是使用瞭通過Unity中的API:Texture2D.ReadPixels來讀取屏幕區域像素,然後將圖片數據轉為二進制數據,再保存到本地。使用Aspose.Words創建表格Aspose.Words是一款先進的類庫,可以直接在各個應用程序中執行各種文檔處理任務。Aspose.Words支持DOC,OO…

【100個 Unity踩坑小知識點】| Unity 的 LOD技術(多細節層次)

Unity小科普老規矩,先介紹一下Unity的科普小知識:Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,借助Unity將創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。也可以…

Unity中做力扣算法題(Day6 黑板異或遊戲)

基礎tips之前博文有。題目:思路:這其實是個博弈論的問題,誰先手誰後手,數組為偶數個還是奇數個都是決定勝負的關鍵,但我們的目標還是那句話,隻需要達到將算法過程變成更好理解的方式,也就是說假設你是Alice並且先手,然後當你擦掉數字之後,另一個人選的時候,異或運算得出的結果是0,看到0的這個人就欣喜的勝利瞭,也就是winner,抓住這點,我們就可以開始做瞭。…

【Unity優化篇】 | Unity腳本代碼優化策略,空引用快速檢索、使用合適的數據結構、禁用腳本和對象等 性能優化方法

🎬博客主頁:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代碼的小Y原創,首發於CSDN🙉🎄學習專欄推薦:Unity系統學習專欄🌲遊戲制作專欄推薦:遊戲制作專欄🏅歡迎點贊👍收藏⭐留言📝如有錯誤敬請指正!&#x1…

【遊戲開發引擎】實驗4:Gauntlet Runner 3D 賽跑遊戲

文章目錄前言一、實驗目的二、實驗環境三、實驗內容1.遊戲世界場景地面滾動地面2.實體充電裝置障礙物觸發器區域3.玩傢使動畫準備好放在動畫器中準備動畫器玩傢模型4.控制觸發器區域腳本遊戲控制腳本玩傢腳本充電裝置和障礙物的腳本復活腳本5.遊戲測試總結前言讓我們制作一款遊戲!在本實驗中,你將制作一款3D賽跑遊戲,它被適當地命名為GauntletRunner。在本實…

python自動化測試在元宇宙世界的市場及機遇和“錢”景

目錄元宇宙的概念火瞭元宇宙的3個特點123元宇宙的本質本文重點元宇宙的概念火瞭最近幾個月,元宇宙的概念一直在持續升溫。先是號稱“元宇宙第一股”的沙盒遊戲Roblox盛裝上市,股票暴漲,市值達到476億美元。然後是遊戲公司Epic高調融資10億美元。7月,紮克伯格公開宣佈要把Facebook在5年內轉型成為一傢元宇宙公司。就在前天,字節跳動公司力壓騰訊,重金收…

【100個 Unity踩坑小知識點】 | Unity中Text文本框 和 InputField文本輸入框 內容換行問題

Unity小科普老規矩,先介紹一下Unity的科普小知識:Unity是實時3D互動內容創作和運營平臺。包括遊戲開發、美術、建築、汽車設計、影視在內的所有創作者,借助Unity將創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、遊戲主機、增強現實和虛擬現實設備。也可以…